
Bel exemple d’ambiguïté utile : le personnage lit dans un miroir supposé “réfléchir” son image; et simultanément, de dos, il/elle écoute ce que lui dit l’avenir, représenté par un vieillard dont le modèle est, semble-t-il, Léonard de Vinci. Le sculpteur a nommé “prudence” l’union de ces deux attentions.
L’exercice consiste maintenant à imaginer, dans nos jeux de langage, le moyen de rendre cette dualité.